- از املای صحیح کلمات مطمئن شوید.
- از کلمات کمتری استفاده کنید.
- فقط کلمه کلیدی عبارت مورد نظر خود را جستجو کنید.
{{item.title}}
{{item.title}}
{{item.title}}
{{item.title}}
{{item.title}}
آموزش بلندر-مقدماتی
دوره
آموزش بلندر (Blender)
بلندر (Blender) از جمله نرم افزارهای مدلسازی سه بعدی Open source و رایگان می باشد که امروزه بازار خود را بخوبی پیدا کرده است. ساخت اشیا و مدل های سه بعدی و نورپردازی در حالت رئال بسیار امری دشوار و زمانبر می باشد. اما با توجه به گسترش تکنولوژی و وجود نرم افزار های مختلف شما می توانید با استفاده از این نرم افزار در راستای انیمیشن سه بعدی، گیم سه بعدی، موشن گرافیک، طراحی پرزنتشن و ... استفاده می شود.
در این نرم افزار می توان مدلسازی، مجسمه سازی همچون زیبراش، کامپوزیت، VFX، Texture Paintingرا بصورت کامل انجام داد. شما میتوانید از این برنامه برای ویرایش غیر خطی و ترکیب و ایجاد تعاملی بین برنامههای کاربردی سه بعدی مثل بازیها استفاده کنید و یا حتی در صنعتی سینما و محصولات زیربط در اکثر مواقع رد پایی از نرم افزار های سه بعدی از جمله: سینمافودی، بلندرو ... دیده می شود. Blender در سیستم عاملهای لینوکس، مکینتاش و ویندوز نیز قابل اجرا می باشد. شما می تواند آموزش نرم افزار بلندر را با رویکرد طراحی و مدل سازی سه بعدی بصورت گام به گام در مجتمع فنی تهران شعبه مرکزی سعادت آباد آموزش ببینید.
بلندر یک نرم افزار متن باز و رایگان، ویژه طراحی، ساخت انیمیشن و جلوههای ویژهست که از سال 2005 بصورت رایگان در اختیار علاقهمندان به طراحی سه بعدی و گرافیک کامپیوتری قرار گرفته. جرقه ساخت این نرم افزار در سال 1994 توسط تان روزندال زده شد. او یک برنامهنویس و توسعه دهندهست که توانست در کمتر از ده سال از بلندر یک نرم افزار ویژه طراحی بسازد.
درسالهای ابتدایی، بلندر فقط یک نرم افزار طراحی سه بعدی بود که از محدودیتهای زیادی نسبت به رقبای خود همچون 3DMAX برخوردار بود. اما به لطف متن باز بودنِ خود و استقبال توسعه دهندگان اکنون از طراحی گرفته تا اسکالپ، ساخت VFX و بویژه انیمیشن از قابلیتهای اصلی این نرم افزار محسوب میشود. در سالهای اخیر بلندر آنقدر توسعه پیدا کرد که حتی توانست فیزیک را هم به بخش اصلیِ خود اضافه کند. متن باز بودنِ این نرم افزار آنچنان دستِ توسعه دهندگان را باز کرد تا جایی که توانست گوی رقابت را ازکمپانی بزرگ Autodesk بگیرد و باعث کوچ هزاران کاربراز 3DMAX به سمت خود شود.
درحال حاضر بلندر آنقدر گسترده شده که توسط تیمهای مختلفی از برنامه نویسان و توسعه دهندگان تا طراحان سه بعدی و فیلمسازانِ مستقل اداره میشود. به نظر میرسد چشم انداز بلندر در دنیای گرافیک کامپیوتری چنان جاهطلبانهست که ساخت یک انیمیشن بلند از طراحی تا تدوین و موسیقی و صداگذاری فقط در همین نرم افزار دور از ذهن نباشد. درآخر باید اضافه کرد که در دنیای گرافیک کامپیوتری، کاری نیست که نشود در بلندر انجام داد!، شاید این شعار بلندر، خود گویای همین مطلب باشد.
"The Freedom To Create"
مهمترین ویژگیهای بلندر
- متن باز بودن( نوشته شده براساس پایتون).
- سبُک بودن برنامه به دلیل حجم کم.
- برخورداری از صدها افزونه کاربردی.
- برخورداری از کمترین کِرَش در هنگام کار.
- سرعت بخشیدن در طراحی با قابلیت استفاده از شورت کاتهای فراوان.
- یوزر فرندلی بودن محیط کار.
- سازگاری با هر نوع سیستم عاملی.
- دارای آپدیتهای به موقع و کاربردی.
- اسفتاده از موتور رندر بومی.
با بلندر چه کارهایی میتوان انجام داد
- مدلسازی 3 بعدی، طراحی و ساخت کاراکتر.
- اسکالپتینگ(پیکرتراشی)
- ساخت انواع انیمیشن، 2بعدی و 3بعدی.
- ساخت جلوههای ویژه
- کامپوزیت
- شبیه سازی
- تدوین ویدئو
آشنایی با نرم افزار بلندر و محیط های طراحی آن در ابتدای دوره
در ابتدای دوره آموزش بلندر پیشرفته، هنرجویان با رابط کاربری و محیطهای مختلف این نرمافزار آشنا میشوند. بلندر دارای چندین فضای کاری است که هر کدام برای انجام وظایف خاصی طراحی شدهاند. محیط Layout برای مدلسازی اولیه، Sculpting برای حجمسازی دقیقتر، UV Editing برای آمادهسازی مدلها جهت تکسچرگذاری، و Compositing برای ترکیب نهایی تصاویر استفاده میشود. آشنایی با این محیطها و نحوه جابجایی بین آنها، پایهای اساسی برای کار با بلندر است.
همچنین هنرجویان یاد میگیرند چگونه تنظیمات شخصی خود را اعمال کنند تا محیط کار را مطابق نیازهایشان بهینه سازند. این شامل تنظیم میانبرهای صفحه کلید، تغییر طرح رنگی رابط کاربری، و سفارشیسازی پنلها میشود. درک عمیق از ساختار منوها و ابزارهای اصلی بلندر، مانند Transform tools، Object Mode و Edit Mode، به هنرجویان کمک میکند تا با اعتماد به نفس بیشتری پروژههای خود را آغاز کنند.
آموزش کار با انواع جنریتورها مثل Bevel – Boolean
در این بخش از دوره آموزش بلندر هنرجویان با مفهوم جنریتورها در بلندر آشنا میشوند. جنریتورها ابزارهایی هستند که به سرعت اشکال و ساختارهای پیچیده را ایجاد میکنند. Bevel modifier یکی از مهمترین جنریتورهاست که برای نرم کردن لبههای تیز و ایجاد جزئیات ظریف در مدلها استفاده میشود. هنرجویان یاد میگیرند چگونه از تنظیمات مختلف Bevel برای کنترل دقیق شکل و عمق لبهها استفاده کنند.
Boolean modifier نیز ابزاری قدرتمند است که برای ترکیب، کم کردن یا مقطعگیری از اشکال استفاده میشود. این تکنیک برای ایجاد اشکال پیچیده از ترکیب اشکال سادهتر بسیار مفید است. هنرجویان با تمرینهای عملی، نحوه استفاده از Boolean برای ایجاد حفرهها، برشها و اشکال پیچیده را میآموزند. همچنین با چالشهای رایج در استفاده از Boolean مانند مشکلات توپولوژی و نحوه رفع آنها آشنا میشوند.
یادگیری کار با دیفرمرها و انجام مدلسازی
دیفرمرها در بلندر ابزارهایی هستند که به طراحان اجازه میدهند شکل و فرم مدلهای سه بعدی را به صورت پویا تغییر دهند. در این بخش، هنرجویان با انواع مختلف دیفرمرها مانند Simple Deform، Lattice، و Armature آشنا میشوند. آنها یاد میگیرند چگونه از این ابزارها برای ایجاد حرکات نرم، تغییر شکلهای پیچیده و حتی انیمیشن کاراکترها استفاده کنند. تمرینهای عملی شامل ساخت مدلهای انعطافپذیر و ایجاد حرکات طبیعی در اشیاء میشود.
همچنین این بخش از پکیج آموزش بلندر شامل آموزش تکنیکهای پیشرفته مدلسازی است. هنرجویان با اصول توپولوژی صحیح، تکنیکهای سابدیویژن سطح، و روشهای بهینهسازی مش آشنا میشوند. آنها یاد میگیرند چگونه از ترکیب ابزارهای مدلسازی مانند Extrude، Loop Cut، و Knife Tool برای ساخت مدلهای پیچیده استفاده کنند. پروژههای عملی مانند مدلسازی کاراکتر یا اشیاء معماری، به هنرجویان کمک میکند تا مهارتهای خود را در عمل به کار گیرند.
تسلط بر کار با سیمولیشن در بلندر
سیمولیشن در بلندر امکان ایجاد افکتهای واقعگرایانه مانند مایعات، پارچه و دود را فراهم میکند. در این بخش از آموزش بلندر، هنرجویان با اصول اولیه فیزیک در محیط سه بعدی آشنا میشوند. آنها یاد میگیرند چگونه از Rigid Body Physics برای شبیهسازی برخورد و سقوط اجسام استفاده کنند. همچنین، با Soft Body Dynamics آشنا میشوند که برای شبیهسازی اجسام نرم و قابل انعطاف مانند بالنها یا ژله استفاده میشود.
بخش مهم دیگر، آموزش کار با Particle System است که برای ایجاد افکتهایی مانند باران، برف، یا جرقه استفاده میشود. هنرجویان یاد میگیرند چگونه پارامترهای مختلف سیستم ذرات را تنظیم کنند تا به نتیجه دلخواه برسند. علاوه بر این، با شبیهسازی مایعات و دود آشنا میشوند که برای ایجاد صحنههای پیچیده و واقعگرایانه بسیار مهم است. تمرینهای عملی شامل ایجاد یک صحنه با ترکیبی از این افکتها میشود تا هنرجویان بتوانند مهارتهای خود را در یک پروژه واقعی به کار گیرند.
آشنایی با بخش دوربین و نورپردازی به صورت حرفه ای
در این بخش، هنرجویان با اصول پیشرفته دوربین و نورپردازی در بلندر آشنا میشوند. آنها یاد میگیرند چگونه از انواع مختلف دوربینها مانند Perspective و Orthographic استفاده کنند و تنظیمات آنها را برای ایجاد زاویههای دید مختلف و افکتهای خاص تغییر دهند. همچنین، با تکنیکهای حرکت دوربین و ایجاد انیمیشنهای دوربین برای ساخت نماهای پویا آشنا میشوند.
نورپردازی حرفهای نیز بخش مهمی از این آموزش است. هنرجویان با انواع مختلف منابع نوری در بلندر مانند Point Light، Spot Light، و Area Light آشنا میشوند و یاد میگیرند چگونه از آنها برای ایجاد فضاهای مختلف استفاده کنند. تکنیکهای پیشرفته مانند استفاده از HDRI برای نورپردازی محیطی و ایجاد بازتابهای واقعگرایانه نیز آموزش داده میشود. تمرینهای عملی شامل ساخت صحنههای داخلی و خارجی با نورپردازی پیچیده است تا هنرجویان بتوانند مهارتهای خود را در ایجاد فضاهای جذاب و واقعگرایانه تقویت کنند.
تدریس کار با شیدر و متریال در بلندر
در این بخش، هنرجویان با مفهوم شیدرها و متریالها در بلندر آشنا میشوند. آنها یاد میگیرند چگونه از Shader Editor برای ایجاد متریالهای پیچیده استفاده کنند. این شامل آشنایی با انواع مختلف نودها مانند Diffuse BSDF، Glossy BSDF، و Emission است. هنرجویان میآموزند چگونه این نودها را با یکدیگر ترکیب کنند تا متریالهای واقعگرایانه ایجاد کنند. همچنین این قسمت از آموزش بلندر پیشرفته، به تکنیکهایی مانند استفاده از Texture Maps برای افزودن جزئیات بیشتر به سطوح میپردازد.
بخش مهم دیگر، آموزش کار با Procedural Textures است. هنرجویان یاد میگیرند چگونه از نودهای Noise، Voronoi و Musgrave برای ایجاد بافتهای پیچیده بدون نیاز به تصاویر خارجی استفاده کنند. این تکنیکها برای ایجاد متریالهای طبیعی مانند چوب، سنگ، و فلز بسیار مفید هستند. تمرینهای عملی شامل ساخت مجموعهای از متریالهای مختلف برای یک صحنه کامل است، که به هنرجویان اجازه میدهد مهارتهای خود را در ترکیب متریالهای مختلف و ایجاد یک صحنه هماهنگ به کار گیرند.
تسلط بر تنظیمات رندرینگ در بلندر
در این قسمت هنرجویان با تنظیمات پیشرفته رندرینگ در بلندر آشنا میشوند. آنها یاد میگیرند چگونه از موتورهای رندر مختلف مانند Eevee و Cycles استفاده کنند و تفاوتهای آنها را درک کنند. Eevee برای رندرهای سریع و Cycles برای رندرهای با کیفیت بالا و واقعگرایانه استفاده میشود. هنرجویان با تنظیمات مختلف این موتورها مانند نمونهبرداری، دنوییزینگ، و تنظیمات نور جهانی آشنا میشوند و یاد می‹گیرند چگونه این پارامترها را برای بهینهسازی کیفیت و زمان رندر تنظیم کنند.
همچنین آنها با تکنیکهای پیشرفتهتر مانند رندرینگ لایهای و استفاده از پاسهای مختلف رندر آشنا میشوند. این تکنیکها به آنها اجازه میدهد کنترل بیشتری بر روی خروجی نهایی داشته باشند و در مرحله پستپروداکشن انعطافپذیری بیشتری داشته باشند. تمرینهای عملی شامل رندر کردن صحنههای پیچیده با استفاده از تنظیمات مختلف و مقایسه نتایج است. این به هنرجویان کمک میکند تا درک عمیقتری از تأثیر هر تنظیم بر کیفیت نهایی و زمان رندر پیدا کنند.
یادگیری پلاگین های متناسب با سطح دوره
هنرجویان در این قسمت از دوره آموزش بلندر با پلاگینهای کاربردی و مهم بلندر آشنا میشوند که متناسب با سطح دوره است. یکی از مهمترین پلاگینها، Hard Ops است که برای مدلسازی سختافزاری و ایجاد اشکال هندسی پیچیده استفاده میشود. هنرجویان یاد میگیرند چگونه از این پلاگین برای سرعت بخشیدن به فرآیند مدلسازی و ایجاد جزئیات دقیق استفاده کنند. همچنین، با پلاگین BoxCutter آشنا میشوند که برای برشهای سریع و دقیق در مدلها بسیار مفید است.
پلاگین دیگری که معرفی میشود، Animation Nodes است که برای ایجاد انیمیشنهای پارامتریک و پیچیده استفاده میشود. هنرجویان یاد میگیرند چگونه از این پلاگین برای ایجاد حرکات تکرارشونده و الگوهای پیچیده استفاده کنند. این پلاگینها به هنرجویان کمک میکنند تا کارایی خود را افزایش دهند و پروژههای پیچیدهتری را با سرعت بیشتری انجام دهند.
انجام پروژه عملی در انتهای دوره آموزش بلندر
در پایان پکیج آموزش بلندر، هنرجویان فرصت دارند تا تمام مهارتهایی را که در طول دوره آموختهاند در قالب یک پروژه عملی به کار گیرند. این پروژه میتواند شامل ساخت یک صحنه کامل، یک انیمیشن کوتاه، یا یک مدل پیچیده با متریالها و تکسچرهای واقعگرایانه باشد. هدف از این پروژه، تقویت مهارتهای عملی هنرجویان و آمادهسازی آنها برای کار در دنیای واقعی است.
در طول انجام پروژه، مدرسین راهنماییهای لازم را ارائه میدهند و به هنرجویان کمک میکنند تا با چالشهای واقعی روبرو شوند و راهحلهای خلاقانه پیدا کنند. این پروژه همچنین فرصتی است برای هنرجویان تا نمونه کارهایی برای ارائه به کارفرمایان آینده ایجاد کنند. در پایان، هر هنرجو پروژه خود را به کلاس ارائه میدهد و بازخورد سازنده از مدرسین و همکلاسیهای خود دریافت میکند، که این امر به بهبود مهارتهای ارائه و توضیح کار آنها کمک میکند.
بازار کار بلندردر ایران
- انجام پروژه برای ساخت تیزرهای تبلیغاتی و خدماتی برای پلتفرمهای مختلف از جمله اینستاگرام.
- طراحی 3بعدی انواع محصولات جهت تبلیغات برای شرکتهای تولیدی.
- ساخت انواع بازیهای 2بعدی و 3بعدی.
- فروش انواع طراحیهای 3بعدی به صورت دلاری به وب سایت های مختلف.
- فعالیت در دفاتر سینمایی جهت انجام پروژه های جلوههای ویژه(به عنوان مثال فیلم مسخرهباز)
- فعالیت بصورت ریموت با شرکتهای تبلیغاتی خارج از ایران
- ساخت انواع موشن گرافیهای 2بعدی و 3بعدی جهت تبلیغات.
این دوره مناسب چه کسانیست
تمام افرادی که به حوزه طراحی گرافیکی 3بعدی،ساخت جلوههای ویژه، ساخت انیمیشن و موشن گرافی علاقهمند هستند و قصد دارند دراین حوزه بصورت حرفهای کسب درآمد بکنند. افرادی که تدوینگر هستند و قصد دارند خودشان جلوههای ویژه کارشان را انجام دهند. عکاسانی تبلیغاتی که به ساخت صحنههای رئالیستی علاقهمند هستند.
این دوره مناسب چه افرادیست، آیا پیشنیازی لازم است؟
دوره مقدماتی آموزش بلندر به هیچ پیشنیاز گرافیکی نیاز ندارد. این دوره ویژه افرادیست که هیچ اطلاعاتی از طراحی در بلندر ندارند و حتی یک دقیقه هم آموزشی ندیدهاند. تنها پیشنیاز این دوره، علاقه به طراحی گرافیکی در بلندر است.
پیشنهاد میشود افرادی که قبلاً آموزشی هرچند مختصر دیدهاند در دوره پیشرفته این نرم افزار شرکت کنند یا دورههای مشابهای مثل مکس و مایا.
سخن پایانی
آموزش بلندر یک سفر هیجانانگیز در دنیای گرافیک سه بعدی است. با تسلط بر این نرمافزار قدرتمند، شما قادر خواهید بود ایدههای خلاقانه خود را به واقعیت تبدیل کنید. از مدلسازی گرفته تا انیمیشن، از شبیهسازی تا رندرینگ، بلندر ابزاری همهکاره برای هنرمندان دیجیتال است. به یاد داشته باشید که یادگیری مداوم و تمرین مستمر کلید موفقیت در این حوزه است. با پشتکار و خلاقیت، میتوانید مرزهای هنر دیجیتال را درنوردید و آثاری خلق کنید که دنیا را به تحسین وادارد. شما میتوانید برای شروع دوره آموزش بلندر همین حالا با کارشناسان ما تماس بگیرید تا راهنماییهای تکمیلی را در اختیار شما قرار دهند.
سوالات متداول
1. آیا برای یادگیری بلندر نیاز به تجربه قبلی در نرمافزارهای سه بعدی دارم؟
خیر، بلندر برای مبتدیان هم مناسب است، اما داشتن تجربه قبلی میتواند روند یادگیری را تسریع کند.
2. آیا بلندر برای کار حرفهای مناسب است؟
بله، بلندر در صنعت انیمیشن، بازیسازی و طراحی سه بعدی به طور گسترده استفاده میشود.
3. چقدر زمان لازم است تا در بلندر مهارت پیدا کنم؟
این به تلاش شما بستگی دارد، اما معمولاً 3 تا 6 ماه تمرین مداوم برای رسیدن به سطح متوسط کافی است.
4. آیا بلندر برای رندرینگ معماری مناسب است؟
بله، بلندر قابلیتهای قوی برای رندرینگ معماری دارد و میتواند نتایج بسیار واقعگرایانه تولید کند.
5. آیا میتوانم از بلندر برای ساخت بازی استفاده کنم؟
بله، بلندر دارای موتور بازیسازی داخلی است و همچنین میتواند با موتورهای بازی دیگر مانند Unity ادغام شود.
پیش نیاز ها
- علاقه به کار با نرم افزارهای مدلسازی و سه بعدی بمنظور ساخت تیزر، گیم، انیمیشن سازی.
- خلاقیت و پشتکار.
سرفصل ها
- معرفی نرم افزار بلندر و موارد استفاده از آن
- مراحل راه اندازی نرم افزار وآشنایی کامل با رابط کاریری بلندر
- معرفی محیط های طراحی در بلندر از جمله : Sculpt- uvediting- texture paint- shadingو...
- پنل Properties
- کار با جنریتور ها: Bevel - Boolean – Array- Mirror-Screw-Solidify و...
- محیط Edit Mode
- آشنایی با جئومتری نودز
- کار با دیفرمرها
- مدلسازی و بافت
- فیزیک در بلندر
- کار با سیمولیشن در بلندر
- بِیک در بلندر
- UV و Unwrap در بلندر
- آشنایی با نورپردازی در بلندر
- آشنایی با دوربین در بلندر
- کار با شیدر و متریال در بلندر (مقدماتی)
- آشنایی با تنظیمات رندرینگ در بلندر
- انیمیشن با بلندر
- آشنایی با برخی از پلاگین های متناسب با سطح دوره
- پروژه
کسب توانایی ها
- طراحی مدل بصورت ۳ بعدی از روی رفرنس و همچنین طراحی ایزومتریک.
بازار کار
- همکاری با شرکت های مختلف تبلیغاتی، بازی سازی، انیمیشن سازی و ...
- فعالیت بصورت پروژه ای بمنظور طراحی سه بعدی انواع محصول، کارکتر و ...
- آموزش نرم افزار